[12.4] Giftiges Endurium
Mit Einbruch der Nacht können erste improvisierte Erfolge verzeichnet werden, doch der Weg aus der Mine ist noch lang...
Mit Einbruch der Nacht können erste improvisierte Erfolge verzeichnet werden, doch der Weg aus der Mine ist noch lang...
Der Plan ist gescheitert, ein neuer muss her oder die Helden werden in der Endurium-Grube draufgehen
Der Wachalltag in der Mine ist brutal und schrecklich. Und dann wird das Essen serviert...
Unter den wachsamen und brennenden Blicken des Endurium-Korps versuchen die Helden ihre Tarnung aufrecht zu erhalten...
Die Verkleidungen werden angelegt, letzte Worte werden gesprochen. Die Rückkehr der Helden ist ungewiss...
Die überlenden Karmoth-Gardisten zum Reden zu bringen, ist wie erwartet nicht einfach...
Die überfallenen Karmoth-Gardisten kämpfen wie Berserker und machen ihrem Namensvetter alle Ehre...
Um unentdeckt in die Mine zu gelangen, überfallen die Helden einen Versorgungszug...
Oberin beschreibt ein letztes Mal vor seiner Ausführung den Plan...
Die Beratungen über das Vorgehen in der Mine lassen die Stunden dahinschmelzen...